ディスガイア4 イワシパワー
ウダウダ理由つけて説明省いちゃったところの解説とか書き忘れとか補足とか。
動画見終わって頭に疑問符浮かべた状態で読むの推奨
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ちなみに俺のユーザーマップはこれを利用しないとクリアできないつもりで作ったけど、実はそんなことなかったって自分自身で気がついちゃったぜってのが毎回のオチ
無限煉姦〜恥辱にまみれし不死姫の輪舞〜が超面白い
公式:http://liquid.nexton-net.jp/mugen/index.html
完全にタイトル詐欺
だってこのタイトルでこの設定で発売元がリキッドなら普通は平凡な陵辱系抜きゲーだと思うじゃないですか。良い意味で裏切られた。展開は王道だけど超面白かったわ。今年発売したエロゲの中ではストーリーは一番好き。陵辱耐性がある人は体験版だけでもやるべき。ぶっちゃけタイトル詐欺ってところ以外にこのゲームの欠点が見当たらないわ。俺大絶賛
ただ、陵辱とは言うものの、主人公に不死設定がある割に描写がぬるい。テキストでは何度も陵辱→欠損→解体→蘇生のコンボを食らってるのにCGは陵辱まで。そういう意味でもタイトル詐欺
ギュスターヴ様とゾワボになら抱かれてもいい
ディスガイア4 ユーザーマップ
『火力自慢求ム』の解答
実は二つのことを知っていて、かつ有効利用できればとても簡単にクリアできます。ということで、まずその二つについて簡単に説明します。
1.反撃動作はFIFO型
FIFO(ファイフォ、フィフォ、フィーフォー)はFirst In, First Outを表す頭字語である。先入れ先出しと訳されることがある。 この言葉はキューの動作原理を表すものであり、最初に入ってきたものを最初に処理し、次に入ってきたものは最初の処理が終わるまで待たせる、ということを意味している。
例えば
1.AがBに攻撃
2.BがCに攻撃
と、行動予約したならば、反撃は
3.BがAに反撃
4.CがBに反撃
5.AがBに反撃
6.BがCに反撃
(以下略)
という順になります。もちろん反撃は確率によって行われますし、そもそも反撃回数が少なかったら途中で動作は切れます。
2.獅子の構えで上乗せするのは最後に受けたダメージ
途中の攻撃順とか一切関係有りません。最後に受けたダメージのみ上乗せします。
例えば
1.AがCに通常攻撃
2.BがCに特殊攻撃
と、行動予約したならば、上乗せするダメージは最後に受けたダメージ、つまりBから受けたダメージとなります。Bが強ければ大ダメージ、弱ければカスダメージです。しかし、特殊攻撃に対しては反撃できない(ネコマタは例外)ので、Bには反撃できず反撃対象はAのみになります。結果、Bから受けたダメージをAに上乗せ反撃することになります。
ちなみに、Cがネコマタだった場合はBにも反撃可能なので
3.CがAにBから受けたダメージを上乗せして反撃
4.CがBにBから受けたダメージを上乗せして反撃
と動作します。
反撃確率や行動順、攻撃射程などを考え、最後に与えるダメージを調整すると思わぬ効果が出たりします。
以上を踏まえて、『火力自慢求ム』の解答
用意するもの
A-攻撃射程2以上の魔物『獅子の構え』『フューリー』
B-アチャ子(とても強くてかわいい)イワシ持ち
C-なんでもいいからとても弱いやつ
※もし反撃回数が少ないならばハンゲキスールでも使ってください
行動
1.BがAに通常攻撃
加速射撃の効果でダメージが通る
2.Aがフーカに攻撃
ジオ効果攻撃力-150%でダメージは通らない
3.CがAに特殊技(弱い)
1の上乗せをリセット
4.AがBに反撃
3のリセットがある+ジオ効果でほぼ0ダメ
5.フーカがAに反撃
ジオ効果でダメージは通らない
6.BがAに反撃
加速射撃の効果でダメージが通る。アチャ子がかわいい
7.Aがフーカに反撃
アチャ子の攻撃を上乗せして獅子+フューリー→とても強い
味方をクッションにするというのがポイントでした。
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そしてまたメモ
・後援会に全キャラ入れる
界族登録
後援会入れ
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メモ
028
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メモ
2→6